Бафф горе рейдеров или Нерф Души Дракона

Опубликовано by

4 660 просмотра(ов)

Те игроки, которые застали заключительный рейд 3-го дополнения – Цитадель Ледяной Короны, явно помнят момент, когда был введен бафф, снача в 5%, потом 10% и так до 30% к наносимому урону, применяемому лечению, здоровью и манне. Данный бафф позволял увидеть заключительный контент очень многим рейдерам, которые ходили с ПуГами или же просто не обладали достаточными навыкам игры, но очень хотели закидать тапками самого Лич Кинга.

Странно или нет, но сегодня был опубликован блю-пост, который гласит, что начиная с 31-го января, будет введен некий бафф под названием “Сила Аспектов”, который… читайте вышенаписанное.

Сотрудник BlizzardBlizzard Entertaiment (Источник)

Во время запланированного технического обслуживания 31-го января, Душа Дракона будет оснащена заклинанием “Сила Апектов”, уменьшающая здоровье и урон от всех врагов в рейде на 5%. Через некоторое время мощность заклинания станет сильнее, что сделает бои более доступными для игроков. Это заклинание затронет как нормальную версию, так и героическую.

Данное заклинание может быть отключено у Лорда Афрасастраза в самом начале рейдовой зоны.

Как по мне, это довольно странно решение, поскольку большинство игроков и так получило доступ к Поиску Рейдов в которых бои и так проще некуда и посмотреть как выглядеть смерть Смертокрыла. Конечно, немалый плюс это даст игрокам, которые уже устали от нормальной версии Души Дракона, и даже убили несколько боссов в героическом режиме, но чего-то не хватает для следующих, то ли скилла, то ли немножко дпс-а.

В общем, то что этот бафф будет введен означает, что тестировании Туманов Пандарии все ближе и ближе. Хорошего дня! )

Индикатор Локальной и Мировой задержки в WoW

Опубликовано by

13 759 просмотра(ов)

Индикатор задержки добавленный в патче 4.0.6

Одной из интересных фишек патча 4.0.6 является изменение отображения “Задержки”. Теперь она разделяется на локальную (домашнюю) и глобальную (мировую). Это вызвало много вопросов у игроков и поэтому тех поддержка Blizzard написала большой синий пост, который объясняет, что под этим подразумевается.

Автор BrianI (Ссылка)Изменения интерфейса задержки соединения в патче 4.0.6

Мы заметили, что есть много непонимания со стороны сообщества, относительно наших последних изменений в пользовательский интерфейс, особенно относительно индикаторов “задержки”. В патче 4.0.6 мы разделили два разных клиентских соединения к нашим серверам на два индикатора названых “Локальная” и “Глобальная”.

Спекуляции на тему, что эти рейтинги обозначают, были довольно интересные и некоторые догадки было вовсе высосаны из пальца. Некоторые предполагали, что “Локальная” – это задержка на компьютере пользователя, а “Глобальная” – на серверах Близзард.

По сути “Локальная” отображает задержку или ping (технари пойму ;)) к вашему серверу (у каждого сервера свой отдельный адрес). Это соединение отправляет данные чата, аукциона, гильд чат и инфо, данные аддонов (некоторые аддоны хранят свои настройки на сервере WoW) и некоторую другую инфу. Это очень не большой канал с точки зрения требований к пропускной способности.

Читать далее: Индикатор Локальной и Мировой задержки в WoW

Баланс Тол Барада

Опубликовано by

4 318 просмотра(ов)

Баланс Тол Барада

Не знаю, как вам, но мне нравится новое поле боя под открытым небом – Тол Барад. Бой в этой зоне происходит довольно динамично и учит каждую из сторон играть в команде (ну или бегать стадом xD). Я очень рад, что не сделали очередное ОЛО, поскольку на Страже Смерти, где я играю, оно практически всегда находилось на стороне Орды, так как Альянс, как стадо гордых героев-баранов по одному ломилось к хорошо организованной орде и конечно же по очереди умирали. Конечно, так было не всегда, когда ОЛО было лакомым кусочком, Альянс больше старался и ОЛО захватывали чаще, но с приходом на сервер гильдии “Братство Кнута”, а также включении возможности создания персонажа противоположной фракции – ОЛО для Альянса превратилось в ад. Ордынцы специально прокачивали или трансферили персонажей и дождавшись момента, когда начнется ОЛО, быстро прожимали кнопку присоединения к группе, ставали лидером группы и дружно кикали всех присоединяющихся игроков. После этого, Альянс как стадо оленей метался, матерился, а потом, как уже рейд был собран – инициатива была утеряна.

Братство кнута, по моим воспоминаниям, стоит вообще отдельной статьи. Свуй был хорошим мастером пиара и идеи, которые он продвигал были очень даже интересные, но видно с плебеями, которых они набрали после транфера на Страж Смерти – они просчитались. Постоянные кидки на лут в реономных группах, а также пакости, которые новые члены делали на том же оло: также кикали всех из рейда и развешивали ярлыки бича и краба – вызвало полное угнетение Альянса, а особенно в ПВП.

К моей радости, большинство этих ошибок, таких как удаление с рейда и баланс сторон, разработчики убрали в Тол Бараде, а также сделали эту зону более привлекательной для удержания. Я даже заметил, что Альянс сейчас более чаще контролирует зону. Связано ли это с новоприбывшими пвп-шниками в перенаселённых миров или новым поколением игроков – не знаю. Главное, что играть стало интересно – но ведь только месяц прошел от старта Катаклизма… что дальше будет – посмотрим.  В синем посте про баланс (под катом) разработчики затрагивают и эту тему, надеюсь – что так и будет ))

Читать далее: Баланс Тол Барада

Бета-сервера Катаклизма — закрыты

Опубликовано by

6 072 просмотра(ов)

Вот и все… Халявной игре в WoW:Cataclysm пришел конец Подмигивающая рожица Бета-сервера закрыты. Об этом сообщат следующий блю-пост

Zarhym (Источник) Beta Cataclysm: Завершение

Мы сейчас в двух неделях от официального запуска World of Warcraft: Cataclysm! И поэтому пришло время сворачивать бета-тестирование. Мы выключим наши игровые бета-миры мгновенно. Мы искреннее благодарим всех вас за участие в тестировании, предоставлении отзывов, отчетов о ошибках и всего другого, что помогло нам сделать это дополнение лучшим в серии World of Warcraft.

Жаль, что так и не увидел, как закрывают бета-сервера. Говорят, что во время закрытия, происходят веселые действия, когда ГМ-ы в виде злобных боссов нападают на столицы и уничтожают все на своем пути..

Очередность развития эвента

Опубликовано by

2 856 просмотра(ов)

Многим наверное интересно, как будет развиваться пре-катаклизмовский эвент, первая часть которого сейчас проходит на живых серверах? Многие думают, что сейчас – это весь эвент.. и ошибаются. Все будет происходить в 4 этапа! Именно четыре! Четвертый и будет концом того Азерота, который мы знали.

Рейслор (Источник) Неизбежный Cataclysm

Уже вышло обновление 4.0.1, а вместе с ним и официальный видеоролик World of Warcraft: Cataclysm, поэтому для вас пришло время узнать, что же еще ждет вас до запуска дополнения Cataclysm 7 декабря.

Элементали сеют хаос

Череда землетрясений продолжается, и обстановка в Азероте становится все более нестабильной, в связи с чем ключевые фигуры Орды и Альянса встретились в Оргриммаре и Штормграде для обсуждения сложившейся ситуации. Необузданные элементали нападают на жителей Азерота, а интуиция подсказывает, что кто-то пытается разорвать этот мир на части. Подозрительные личности стекаются к стенам столиц Орды и Альянса, кормя напуганных жителей теориями обо всех этих феноменальных явлениях. Проще говоря, конец света уже близок.

В последующие недели ситуация будет ухудшаться с геометрической прогрессией, и так, пока не наступит настоящий Cataclysm. Внимательно следите за новостями из тронных залов Вариана и Тралла, а также присматривайтесь к скоплениям незнакомцев на городских улицах. Поучаствовать лично в этих событиях вам удастся только один раз. Ужасное стечение обстоятельств и новые опасные задания, в общем, будьте осторожны!

Обновление 4.0.3

В этом обновлении будет осуществлена окончательная подготовка к выходу Cataclysm, включая новый экран входа в игру и официальный вступительный ролик. «Раскол» Азерота произойдет через некоторое время после выхода обновления 4.0.3.

«Раскол»

Незадолго до 7 декабря лицо Азерота навсегда изменится. Кульминацией событий станет возвращение Смертокрыла на поверхность. Он разрушит весь мир и сожжет дотла всех и вся на своем пути, и Азерот, охваченный паникой и всеобъемлющим ужасом, вступит в новую эру – World of Warcraft: Cataclysm!

Фамильные вещи в катаклизме. Баланс классов

Опубликовано by

5 749 просмотра(ов)

Фамильные вещи в Катаклизме

Сотрудники Blizzard Entertainment

Магазины фамильных вещей 80-го не перестанут работать, но Вам нужно будет иметь хотя б одного персонажа с уровнем 85, что бы приобрести их.

Мы также будем вводить новые фамильные вещи для новых слотов.

Дополнительный опыт, который дает бонус от фамильных вещей, не будет работать после 80-го уровня, но эти вещи, Вы все равно можете одеть. Но также возможно, что характеристики вещи не будут расти после 80-го.

Баланс классов до 85-го уровня в Катаклизме

Сотрудники Blizzard Entertainment

Мы сейчас не очень волнуемся по этому поводу. Будет некоторый период, на протяжении которого, некоторые вещи будут казаться очень хаотичными для всех (включая нас) так как нас ждут новые деревья талантов, начальные локации, сброс всех заклинаний. И это только верхушка айсберга. Мы считаем, что классы не должны быть очень сбалансированными в этот период.

Путь титанов не будет реализован??

Опубликовано by

3 050 просмотра(ов)

Исходя из информации собранной из синих постов, вырисовывается информация о том, что Близзард отказывается от идеи “Путь титанов”.

Теперь они сфокусируются на глифах.

Сотрудники Blizzard Путь титанов и символы

  • Путь титанов был забракован и сдан в металлолом.

  • Вместо него Близзард сфокусируется на улучшении системы символов, так как они не оправдали поставленных целей в ЛК.

  • Символы теперь будут 3 категорий: Большой, Средний и Маленький.

    • Большой символ будет ядром каждого класса и будет использоваться на максимальном уровне.

    • Средний символ будет добавлять "веселые" свойства к умениям.

    • Маленький символ будет иметь большее значение, чем он имеет сейчас.

  • Вы сможете иметь 3 символа каждого типа на 85-м уровне: Маленький, Средний и Большой.

  • Интерфейс Символов теперь будет отображать все доступные символы для Вашего класса, даже если Вы не выучили их еще.

  • Близзард хочет, что бы символы были постоянными, да бы Вам не приходилось таскать стопку символов с собой и Вы могли их поменять в любое время.

Жаль.. по-моему это была хорошая идея. Возможно Близзард понимает, что не вкладывается в сроки и поэтому система была забракована, ведь баланс – дело тонкое.