Тактика Битвы на Кораблях

Опубликовано by

6 585 просмотра(ов)
Пушка боевого корабля
  • Жар - Пушки боевых кораблей используют Жар как ресурс. Пушечная вспышка создает жар, а Опаляющий выстрел поглощает его. Когда пушка накапливает 100 жара, происходит Перегрев, и её становится невозможно использовать в течении 3 секунд.

  • Пушечная вспышка - Наносит 1 000 осадного урона и создает 6-10 жара.

  • Опаляющий взрыв - Наносит 1 000 урона от огня и дополнительный урон за каждую единицу жара. Поглощает весь жар пушки.

Верховный правитель Саурфанг и Мурадин Бронзобород
  • Боевое неистовство - Увеличивает весь наносимый урон на 10%, стакается. Длится 16 секунд, сбрасываясь до максимального значения каждую атаку. Новый стак накладывается каждый раз, когда Саурфанг или Мурадин атакуют цель.

  • Рассекающий удар - Наносит 110% урона от оружия трем целям перед Саурфангом или Мурадином.

Все солдаты
  • Боевой опыт - Увеличивает наносимый урон на 30%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~20 секунд.

  • Ветеран - Увеличивает наносимый урон на 60%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 40%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~40 секунд.

  • Элита - Увеличивает наносимый урон на 120%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 80%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении 60 секунд.

  • Отчаянное решение - Увеличивает броню и силу атаки на 60%. Солдаты получают этот бафф, когда уровень их здоровья падает ниже 20%.

Кор'кронский сержант и Сержант с "Усмирителя небес"
  • Вихрь клинков - Наносит урон от оружия 4 ближайшим целям каждую секунду в течении 6 секунд.

  • Ранящий удар - Наносит 200% урона от оружия и уменьшает все получаемое целью исцеления на 25% на 10 секунд.

Кор'кронский разрушитель и Пехотинец с "Усмирителя небес"
  • Нет уникальных способностей.

Кор'кронский метатель топоров и Ружейник с "Усмирителя небес"
Кор'кронский ракетчик и Оружейник с "Усмирителя небес"
  • Ракетное орудие - Запускает ракету в местоположение одного из игроков на вашем корабле. При попадании в корабль ракеты вызывает Взрыв, нанося 6 300 - 7 700 урона от магии огня игрокам и некоторое количество осадного урона боевому кораблю.

Кор'кронский боевой маг и Колдун "Усмирителя небес"
  • Заморозка - Замораживает пушки противника, заставляя огонь прекратиться. Канальное заклинание. Не прерывается.

Пушка боевого корабля
  • Жар - Пушки боевых кораблей используют Жар как ресурс. Пушечная вспышка создает жар, а Опаляющий выстрел поглощает его. Когда пушка накапливает 100 жара, происходит Перегрев, и её становится невозможно использовать в течении 3 секунд.

  • Пушечная вспышка - Наносит 1 000 осадного урона и создает 6-10 жара.

  • Опаляющий взрыв - Наносит 1 000 урона от огня и дополнительный урон за каждую единицу жара. Поглощает весь жар пушки.

Верховный правитель Саурфанг и Мурадин Бронзобород
  • Боевое неистовство - Увеличивает весь наносимый урон на 10%, стакается. Длится 16 секунд, сбрасываясь до максимального значения каждую атаку. Новый стак накладывается каждый раз, когда Саурфанг или Мурадин атакуют цель.

  • Рассекающий удар - Наносит 110% урона от оружия трем целям перед Саурфангом или Мурадином.

Все солдаты
  • Боевой опыт - Увеличивает наносимый урон на 30%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~20 секунд.

  • Ветеран - Увеличивает наносимый урон на 60%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 40%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~40 секунд.

  • Элита - Увеличивает наносимый урон на 120%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 80%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении 60 секунд.

  • Отчаянное решение - Увеличивает броню и силу атаки на 60%. Солдаты получают этот бафф, когда уровень их здоровья падает ниже 20%.

Кор'кронский сержант и Сержант с "Усмирителя небес"
  • Вихрь клинков - Наносит урон от оружия 4 ближайшим целям каждую секунду в течении 6 секунд.

  • Ранящий удар - Наносит 200% урона от оружия и уменьшает все получаемое целью исцеления на 25% на 10 секунд.

Кор'кронский разрушитель и Пехотинец с "Усмирителя небес"
  • Нет уникальных способностей.

Кор'кронский метатель топоров и Ружейник с "Усмирителя небес"
Кор'кронский ракетчик и Оружейник с "Усмирителя небес"
  • Ракетное орудие - Запускает ракету в местоположение одного из игроков на вашем корабле. При попадании в корабль ракеты вызывает Взрыв, нанося 7 200 - 8 800 урона от магии огня игрокам и некоторое количество осадного урона боевому кораблю.

Кор'кронский боевой маг и Колдун "Усмирителя небес"
  • Заморозка - Замораживает пушки противника, заставляя огонь прекратиться. Канальное заклинание. Не прерывается.

Читать далее: Тактика Битвы на Кораблях

Изменения в классах: Разбойник

Опубликовано by

3 876 просмотра(ов)

Автор Кихьяви: (Источник)

Новые способности разбойников

Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. «Перенаправление» будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как «Мясорубка», вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления «Перенаправления» составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат.

Боевая готовность (доступно на 83-ем уровне): «Боевая готовность» - это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается положительный эффект, который может суммироваться, под названием «Боевое предвидение», снижающий наносимый разбойнику урон на 10%. Суммирование эффекта может происходить до 5 раз, и при этом с каждым добавление время его действия восстанавливается. Мы хотели бы, чтобы у разбойников было больше шансов преуспеть в бою с глазу на глаз с другими классами ближнего боя, когда у них нет возможности применить «Ускользание» или оглушить противника. Данная способность действует в течение 6 секунд, а время ее восстановления – 2 минуты.

Читать далее: Изменения в классах: Разбойник

Изменения в классах: Охотник

Опубликовано by

3 662 просмотра(ов)

Автор Кихьяви: (Источник)

Новые способности охотника

Бросок кобры (доступно с 81 уровня): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с «Верным выстрелом». «Бросок кобры» станет альтернативой «Верному выстрелу» для атаки целей в тяжелых доспехах. Мы внесем в ветку талантов «Повелитель зверей» изменения, которые будут поощрять использование этой способности и сделают «Бросок кобры» фирменным выстрелом «повелителя зверей».

Метание ловушки (доступно с 83 уровня): Позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания «Замораживающая стрела» теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама «Замораживающая стрела» будет удалена из книги заклинаний.
Собственное время восстановления - 1минута. Не включается в общее время восстановления.

Маскировка (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из «Маскировки».
Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии «Маскировки» будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет).

Читать далее: Изменения в классах: Охотник

Изменения в классах: Рыцарь смерти

Опубликовано by

3 585 просмотра(ов)

Автор Кихьяви: (Источник)

Новые способности рыцарей смерти

«Вспышка болезни». Становится доступна на 81 уровне. «Вспышка болезни» не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями: «Ознобом» и «Кровавой чумой». Эта способность позволит рыцарям смерти быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные болезни оказались рассеяны.

«Некротический удар». Новая способность рыцаря смерти, которая становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или нанести 6000 единиц урона с помощью «Некротического удара». Во втором случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в серьезную проблему для лекаря.

«Темное подобие». Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от «Отражения заклинаний», «Темное подобие» не прерывает текущее заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение которых невозможно.

Обрисуем также некоторые изменения в талантах рыцаря смерти, которые ждут вас после выхода дополнения Cataclysm. Этот список, разумеется, неполон, однако он дает возможность увидеть общую картину того, каким образом теперь будут реализованы различные специализации рыцарей смерти.

Читать далее: Изменения в классах: Рыцарь смерти

Изменения в классах: Воин

Опубликовано by

3 308 просмотра(ов)

Автор Кихьяви: (Источник)

Новые способности воина

Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Мы вводим ее для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус. Тем не менее это не означает, что мы теперь рекомендуем воинам накапливать 100% ярости и лишь после этого использовать свои способности. Мы будем внимательно следить за результатами этого нововведения во время бета-тестирования и по мере необходимости вносить изменения.

Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект «Сквозной раны» будет наносить меньше урона, чем «Кровопускание», а трижды суммировавшийся эффект – больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником.

Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность «Удар грома», эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. «Геройский прыжок» можно будет использовать в «Боевой стойке», а время восстановления будет общим со способностью «Рывок». Таланты «Неудержимость» и «Вестник войны» позволят использовать «Геройский прыжок» в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у «Рывка», но эффект оглушения не позволится цели сдвинуться с места.

Читать далее: Изменения в классах: Воин

Изменения в классах: Жрец

Опубликовано by

3 543 просмотра(ов)

Автор Кихьяви: (Источник)

Новые заклинания жреца

«Исцеление» (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» - как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов.

«Изощренность ума» (доступно с 81 уровня): Причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания «Изощренность ума». Основная цель заклинания «Изощренность ума» - заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магиейей, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. «Изощренность ума» идеально подходит для быстрых убийств в ситуциях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания «Изощренность ума» будет наносить примерно такой же урон, как и использование «Пытки разума» для цели, подверженной действию «Слова Тьмы: Боль». Для наибольшей эффективности заклинания «Изощренность ума» его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы (Переход от одной школы к другой больше не будет затрагивать заклинания, активные для нескольких школ).

Читать далее: Изменения в классах: Жрец

Изменения в классах: Чернокнижник

Опубликовано by

3 419 просмотра(ов)

Автор Кихьяви: (Источник)

Новые заклинания чернокнижника

Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага «Стрела ледяного огня», и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, «Пламя Скверны» возобновляет действие заклинаний «Жертвенный огонь» и «Нестабильное колдовство». «Пламя Скверны» - это заклинание, нацеленное на использование в движении, которое бы отлично подошло чернокнижниками в специализации «Разрушение» или «Демонология». Кстати, а мы уже говорили, что огонь будет в зеленоватых оттенках? И да, это мгновенное заклинание.

Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз.

Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. «Душа демона» действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты.

Осколки душ: изменения
Читать далее: Изменения в классах: Чернокнижник