Все изменения патчей, так называемые патч ноты, Вы можете найти именно в этом разделе.

Патч 5.4: Описание обновления (патч ноты)

Опубликовано by

8 382 просмотра(ов)

Патч 5.4: Осада Оргриммара

Обновление 5.4 для World of Warcraft

Общее

Новый рейд: Осада Оргриммара

  • Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Пришло время предводителям Альянса и Орды осадить столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!
  • В этом рейде игроки вступят в бой с 14 новыми боссами, ожидающими битвы в четырех крыльях подземелья. Воины Орды и Альянса будут сражаться с Гаррошем прямо в его логове!.
  • Осада Оргриммара будет доступна на следующих уровнях сложности: обычный и героический режим, а также рейд, собранный с помощью системы поиска рейдов и (новой) системы гибких рейдов.

Новый игровой элемент: гибкие рейды

  • Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
  • Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
  • Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок, обладающий соответствующим амулетом, сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
  • В рейдах, собранных с помощью системы гибких рейдов, количество игроков, подвергающихся воздействию заклинаний, воздействующих на определенное число участников группы или рейда, будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде.
  • Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
  • Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме. Читать далее: Патч 5.4: Описание обновления (патч ноты)

Патч 5.3 “Восстание”: описание (патчноты)

Опубликовано by

4 867 просмотра(ов)

WoW Патч 5.3 описание

Вот патч 5.3 уже и вышел, а также появилась полное описание (патчноты) обновления 5.3 “Восстание”. Изменения в контентном плане приятные, хоть и не добавлено ни одного нового рейда. Но скоротать время до выхода патча 5.4, немного приодеться или просто развлечься – будет как.

Читать далее: Патч 5.3 “Восстание”: описание (патчноты)

Патч 5.1 завтра. Патч-ноты

Опубликовано by

4 611 просмотра(ов)

Как гласит официальные информационно окошко при входе в игру, завтра, среду 28-го ноября на живые сервера будет установлен патч 5.1.

Я не знаю, успели ли вы нафармить репутацию со всеми фракциями, которые нам стали доступны с выходом Туманов Пандарии, лично я – нет. Мне надоело делать дейлики уже после почтения с Золотым Лотосом. Еще Земледельцы, Хранители истории и Орден Облачного Змея куда ни шло, но вот уже Шадо-Пан и Небожители меня очееееень ломали. Пойди убей, нарежь, собери… Да ну в баню.

Так вот, к чему это я.. в патче 5.1 будет добавлено еще куча дейликов и 2 новые фракции. Сюжетная линия Туманов Пандарии начинает развиваться, а злобный Гаррош уже положил свой глаз на китайский пандаренский материк. С Красарангских джунглей сделают военизированный плацдарм, а также место для World PvP. Что-то вроде, как в лесу Тероккар было. Нужно будет захватывать башенки, за убийство зарабатывать очки и т.д.. В общем, должна быть мясорубка!

Также, многим, думаю, будет интересна Бойцовская гильдия, доступ в которую будет получить не так уж легко, а получивши, сражаться с злобными мобами – еще тяжелее. Обещает быть очень интересным, тем более, что в одном из последних билдов на птр в награду добавили питомца :)

В общем, много чего интересного будет, стоит заглянуть в патч-ноты, которые под катом.

Читать далее: Патч 5.1 завтра. Патч-ноты

Патч 5.0.4: Патчноты

Опубликовано by

5 420 просмотра(ов)

Патч 5.0.4 установлен на живые сервера. Это то, что большинство так долго ждали. Мы получаем много нового и теперь нужно будет разбираться с этим всем. Как показывает голосование в нашей группе Вконтакте, большинство игроков в первую очередь будут разбираться с новой системой талантов. Рейды пока ведь еще никто не отменял, но стиль игры должен будет поменяться. Вчера уже жаловались, как с 6-ти секундным кулдауном на декурс мы будет Спину в хм лупашить :)

Некоторые поступят мудро и дождутся, пока обновятся аддоны и спадет ажиотаж. Хотя, уже на вчерашний вечер curse client мне показывал 13 обновлений, которые можно установить, а на сегодняшнее утро - 26. Не все тут так страшно, как кажется. А мне, учитывая, что я приду с работы около 9 вечера домой, то и вообще не страшно. К этому времени, думаю уже все устаканиться. Хотя... обновление довольно крупное и кстати уже есть список признанных ошибок, с которыми мы столкнемся до фикса.

Проблемы не значительные, но немного неприятностей доставят. Суть в том, что в РЛ с мастерлутом в рейде иногда не может отдать шмотку игроку не из своей группы. Решается этот вопрос или перемещением игрока в свою группу или же передать кому-то из своей группы, а он уже может через трейд кинуть другому игроку. Не критично, но и не приятно.

Кому интересно, список изменений патча 5.0.4 (патч-ноты) под катом.

P.S. Сценарий битва за Террамор будет происходить с 18 по 24 сентября, как раз в канун выхода дополнения. Игрок с двумя дрвузьями или же рандомами может встать в очередь и принять участие в историческом событии. Кто не знает, Террамор всегда был конфликтной территорией и орки уже давно хотели его снести нафиг. В общем, Гаррош таки на это решился.

Читать далее: Патч 5.0.4: Патчноты

Патч 4.3: Патч ноты

Опубликовано by

8 478 просмотра(ов)

Патч 4.3: Патч ноты

К вашему вниманию список изменений патча 4.3, или в простонародье патч ноты. Список будет обновляться до момента выхода самого патча и публикации окончательного списка изменений.

Читать далее: Патч 4.3: Патч ноты

Патч 4.2 в эту среду

Опубликовано by

5 003 просмотра(ов)

Ярост Огненных ПросторовОфициально подтверждено, что патч 4.2 выйдет на этой неделе, поэтому готовьтесь.

А подготовится, я думаю, есть к чему… особенно морально. Почему морально? Да потому, что выход каждого патча сопровождается определенными трудностями, начиная с невозможности обновить клиент и заканчивая очередями, внутри-игровыми лагами/багами/глюками. Учитывая, что патч делался очень быстро, и большинство его ждали ближе к осени, но конкуренты ведь не ждут, да и сроки выходов всех обновлений уже практически распланированы, поэтому, думаю что без багов на первых этапах не обойдется, и нас будут ждать кучи хотфиксов.

Читать далее: Патч 4.2 в эту среду

Официальные патч ноты к патчу 4.1

Опубликовано by

7 915 просмотра(ов)

Вашему вниманию предоставляются официальные патч ноты к будущему обновлению 4.1, которое будет установлено на живые сервера 26-го апреля.

ИсточникСписок изменений патча 4.1

Щелкните по ссылке для перехода к соответствующему разделу.

Общее

  • Очки завоевания можно приобретать за очки доблести по курсу 250 очков завоевания за 250 очков доблести у торговцев предметами за очки доблести.
  • Очки чести можно приобретать за очки справедливости по курсу 250 очков чести за 375 очков справедливости у торговцев предметами за очки справедливости.
  • Очки справедливости можно приобретать за очки чести по курсу 250 очков справедливости за 375 очков чести у торговцев предметами за очки чести.
  • Прирост устойчивости теперь происходит в линейной, а не возрастающей прогрессии. По новой механике увеличение рейтинга устойчивости с 30 до 40 повысит выживаемость персонажа настолько же, насколько ее повысит увеличение рейтинга с 0 до 10. Прирост устойчивости происходит по той же схеме, что и в случае с броней и сопротивлением магии. Персонаж дополнения 4.0.6, устойчивость которого уменьшает получаемый урон на 32,5%, не заметит изменений в объеме поглощаемого урона с обновлением 4.1.0. Персонажи, чья устойчивость уменьшает получаемый урон менее чем на 32,5%, заметят небольшое улучшение. А те, чья устойчивость уменьшает получаемый урон более чем на 32,5%, станут чуть более уязвимыми.
  • Теперь мертвого игрока можно воскресить, выбрав его через интерфейс группы или рейда, даже если персонаж уже покинул тело. С поиском трупов покончено!

Читать далее: Официальные патч ноты к патчу 4.1