Вайш’ир: Выживание на глубине

Опубликовано by

2 786 просмотра(ов)

Ранее, великий город Высокорожденных был домом для самых почитаемых ночных эльфов Калимдора. Но  однажды, был он поглощен пучиной великого моря и затерян навеки. Королева Азшара, превозносимая правительница Высокорожденных, избежала смерти в глубинах моря, когда был разрушен Колодец Вечности. Но какой ценой досталось это спасение? Сама королева, а также многие из ее последователей, были превращены в чудовищных Нага и обречены скитаться по морям на протяжении тысячи лет. Существование этих чудовищ всегда было загадкой для нынешних жителей Азерота. Только культ Земляного Кольца узнал о захвате нагами Вайш’ира для неизвестных целей, они услышали плач элементов, эхом пронесшимся по всему Азероту из бездны.

Затонувший город

ss27В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир!

Читать далее: Вайш’ир: Выживание на глубине

Целестиал – небесный скакун

Опубликовано by

5 730 просмотра(ов)

В американском магазине Близзард, в продаже появился замечательный товар , в свое время раскопанный датамайнерами mmo-champion,  который раньше думали, что он будет выпадать с Алгалалона с шансом 0.1%. Но оказалось, что приобрести это замечательное, с очень качественной детализацией, можно здесь по цене в 25 убитых енотов. Данный маунт достанется всем существующим, а также будущим персонажам, закрепленных за аккаунтом.

Представляю завидные взгляды игроков на владельцев этого коня. Единственное, что расстраивает, что в принципе купить его могут многие, а поскольку он уж очень красивый, его таки, наверное, многие и купят и это уже не будет экзотикой, как например [item]49284[/item]

Также в магазине доступен новый питомец - Маленький XT

Изменения в классах: Паладин

Опубликовано by

10 146 просмотра(ов)

Автор Ulvareth: (Источник)

Новые заклинания паладинов

Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.

Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.

Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).

Читать далее: Изменения в классах: Паладин

Кожевничество 1-525

Опубликовано by

17 582 просмотра(ов)

Кожевничество 1-525

Новая версия гайда под Туманы Пандарии находиться здесь.

Кожевничество, как и любая другая профессия, лучше всего качается в паре. Идеальная пара для кожевничества – снятие шкур. Но если у вас есть пару тысяч лишнего золота, можно качать и так.

 

Список тренеров для Альянса и Орды

Специализации в Катаклизме были убраны, поэтому нету смысла их описывать.

Шансы поднятия навыка согласно цвету:

  • оранжевый – 100%
  • Желтый – 50%
  • Зеленый – 25%

Читать далее: Кожевничество 1-525

Изменения в классах: Друид

Опубликовано by

2 556 просмотра(ов)

Автор Thyvene: (Источник)

Новые способности друида

«Взмах». Становится доступна на 81 уровне. Заклинание наносит противникам в радиусе 10 метров кровоточащие раны, отнимающие здоровье каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Время восстановления – 5 секунд, стоимость – 25 ед. ярости. Цель введения способности – удлинить ротацию медведя на одну способность.На объем кровотечения будут влиять таланты, например, «Размах» наносит больше урона по кровоточащим целям.

«Предостерегающий рев». Становится доступна на 83 уровне. Повышает скорость передвижения дружеских целей в радиусе 10 метров на 40% в течение 8 секунд. Время восстановления – 3 минуты, не требует затрат ресурсов. Способность можно использовать в облике кошки или медведя. Возможно, что появится талант, позволяющий сократить время восстановления способности для друида в облике медведя. Цель введения способности – дать друиду в облике медведя или кошки способность, полезную для всей группы и применяемую по ситуации.

«Дикий гриб». Становится доступна на 85 уровне. В выбранной области вырастает волшебный гриб, который становится невидимым через 4 секунды. Противники, наступающие на гриб, взрывают его. В результате гриб наносит урон по области, значительный, в то же время, и для одной цели. Друид также может вызвать досрочную детонацию. Время восстановления отсутствует, способность применяется мгновенно. Радиус действия – 40 метров. В основном, способность будет востребована среди друидов со специализацией в ветке «Баланс». Появятся и таланты, усиливающие эту способность.

Читать далее: Изменения в классах: Друид

Изменения в классах: Маг

Опубликовано by

2 150 просмотра(ов)

Автор Thyvene: (Источник)

Новые заклинания магов  

Огненная сфера (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан'кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели.
 
Искажение времени (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с «Жаждой крови» и «Героизмом». Оно также увеличвает скорость передвижения мага на некоторое время. «Искажение времени» не будет действовать одновременно с «Жаждой крови» или «Героизмом», то есть если вы находитесь под воздействием отрицательного эффекта «Изнеможение» после их использования, тем не менее, бонус к скорости передвижения мага будет работать даже при «Изнеможении».
Пелена тумана (доступно на 85-ом уровне): создает ледяную полосу перед магом длиной в 30 метров. Враги, пересекающие ее, замораживаются на месте и получают некоторый урон. Затраты маны будут рассчитаны так, что «Пелену тумана» будет выгоднее использовать против группы врагов, а не единичных целей. Это заклинание даст больше контроля магу на поле боя, как в случае если он активно принимает участие в сражении (тогда он можете еще активно применять «Снежную бурю»), так и при защите флага. Время действия составит 10 секунд, а время восстановления – 30 секунд.

Читать далее: Изменения в классах: Маг

Тактика Битвы на Кораблях

Опубликовано by

5 339 просмотра(ов)
Пушка боевого корабля
  • Жар - Пушки боевых кораблей используют Жар как ресурс. Пушечная вспышка создает жар, а Опаляющий выстрел поглощает его. Когда пушка накапливает 100 жара, происходит Перегрев, и её становится невозможно использовать в течении 3 секунд.

  • Пушечная вспышка - Наносит 1 000 осадного урона и создает 6-10 жара.

  • Опаляющий взрыв - Наносит 1 000 урона от огня и дополнительный урон за каждую единицу жара. Поглощает весь жар пушки.

Верховный правитель Саурфанг и Мурадин Бронзобород
  • Боевое неистовство - Увеличивает весь наносимый урон на 10%, стакается. Длится 16 секунд, сбрасываясь до максимального значения каждую атаку. Новый стак накладывается каждый раз, когда Саурфанг или Мурадин атакуют цель.

  • Рассекающий удар - Наносит 110% урона от оружия трем целям перед Саурфангом или Мурадином.

Все солдаты
  • Боевой опыт - Увеличивает наносимый урон на 30%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~20 секунд.

  • Ветеран - Увеличивает наносимый урон на 60%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 40%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~40 секунд.

  • Элита - Увеличивает наносимый урон на 120%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 80%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении 60 секунд.

  • Отчаянное решение - Увеличивает броню и силу атаки на 60%. Солдаты получают этот бафф, когда уровень их здоровья падает ниже 20%.

Кор'кронский сержант и Сержант с "Усмирителя небес"
  • Вихрь клинков - Наносит урон от оружия 4 ближайшим целям каждую секунду в течении 6 секунд.

  • Ранящий удар - Наносит 200% урона от оружия и уменьшает все получаемое целью исцеления на 25% на 10 секунд.

Кор'кронский разрушитель и Пехотинец с "Усмирителя небес"
  • Нет уникальных способностей.

Кор'кронский метатель топоров и Ружейник с "Усмирителя небес"
Кор'кронский ракетчик и Оружейник с "Усмирителя небес"
  • Ракетное орудие - Запускает ракету в местоположение одного из игроков на вашем корабле. При попадании в корабль ракеты вызывает Взрыв, нанося 6 300 - 7 700 урона от магии огня игрокам и некоторое количество осадного урона боевому кораблю.

Кор'кронский боевой маг и Колдун "Усмирителя небес"
  • Заморозка - Замораживает пушки противника, заставляя огонь прекратиться. Канальное заклинание. Не прерывается.

Пушка боевого корабля
  • Жар - Пушки боевых кораблей используют Жар как ресурс. Пушечная вспышка создает жар, а Опаляющий выстрел поглощает его. Когда пушка накапливает 100 жара, происходит Перегрев, и её становится невозможно использовать в течении 3 секунд.

  • Пушечная вспышка - Наносит 1 000 осадного урона и создает 6-10 жара.

  • Опаляющий взрыв - Наносит 1 000 урона от огня и дополнительный урон за каждую единицу жара. Поглощает весь жар пушки.

Верховный правитель Саурфанг и Мурадин Бронзобород
  • Боевое неистовство - Увеличивает весь наносимый урон на 10%, стакается. Длится 16 секунд, сбрасываясь до максимального значения каждую атаку. Новый стак накладывается каждый раз, когда Саурфанг или Мурадин атакуют цель.

  • Рассекающий удар - Наносит 110% урона от оружия трем целям перед Саурфангом или Мурадином.

Все солдаты
  • Боевой опыт - Увеличивает наносимый урон на 30%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~20 секунд.

  • Ветеран - Увеличивает наносимый урон на 60%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 40%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении ~40 секунд.

  • Элита - Увеличивает наносимый урон на 120%, скорость атаки и произнесения заклинаний на 80%. Солдаты получают этот бафф, если остаются вживых в течении 60 секунд.

  • Отчаянное решение - Увеличивает броню и силу атаки на 60%. Солдаты получают этот бафф, когда уровень их здоровья падает ниже 20%.

Кор'кронский сержант и Сержант с "Усмирителя небес"
  • Вихрь клинков - Наносит урон от оружия 4 ближайшим целям каждую секунду в течении 6 секунд.

  • Ранящий удар - Наносит 200% урона от оружия и уменьшает все получаемое целью исцеления на 25% на 10 секунд.

Кор'кронский разрушитель и Пехотинец с "Усмирителя небес"
  • Нет уникальных способностей.

Кор'кронский метатель топоров и Ружейник с "Усмирителя небес"
Кор'кронский ракетчик и Оружейник с "Усмирителя небес"
  • Ракетное орудие - Запускает ракету в местоположение одного из игроков на вашем корабле. При попадании в корабль ракеты вызывает Взрыв, нанося 7 200 - 8 800 урона от магии огня игрокам и некоторое количество осадного урона боевому кораблю.

Кор'кронский боевой маг и Колдун "Усмирителя небес"
  • Заморозка - Замораживает пушки противника, заставляя огонь прекратиться. Канальное заклинание. Не прерывается.

Читать далее: Тактика Битвы на Кораблях

Страница 71 из 73« Первая...102030...6970717273